miércoles, 14 de febrero de 2018

Emprendimiento






Segmento Del Mercado
https://www.youtube.com/watch?v=RHsM6x3X2F8


https://youtu.be/4Hr9YzCI9Yk
APRENDER A SUPERAR LAS LIMITACIONES

COMO APRENDER A SUPERAR LAS LIMITACIONES
El verdadero crecimiento personal lo experimenta uno cuando sabe reconocer sus propios límites y capacidades, sin embargo, muchas veces por factores externos, como el estrés, miedo, grandes expectativas y problemas de autoestima, generan la desconfianza que nos hacen perder de vista la realidad y nuestras habilidades, causando que nos “estanquemos”.

PASOS PARA SUPERAR LAS LIMITACIONES
El primer paso es reconocer tus pensamientos limitadores.
Tenemos que valorar nuestras cualidades y las facetas en las que destacamos.
Tenemos derecho a equivocarnos, a fallar, a enfadarnos o tener miedo.
Querer superar tus propios límites requiere vivir.

APRENDER A SUPERAR LOS RECHAZOS

•Logra una relación sana contigo mismo.
•Quiérete, valórate y respétate.
•Comparte tus emociones.
•Enfócate en tus virtudes.
•Canaliza la energía negativa.
•No pierdas tu meta.
•Aprende del rechazo.
•Diviértete y relájate.
•Evita los pensamientos negativos.
GRACIAS

COMO IDENTIFICAR TALENTOS


COMO IDENTIFICAR LOS TALENTOS

Cuando se habla de potencial de talento se intenta predecir si una persona será capaz de tener éxito en un rol de mayor importancia en el futuro. De las diversas formas que existen para definir el potencial, una es la que sostiene que es la habilidad de la persona de crecer y manejar responsabilidades de mayor escala y alcance
Por ejemplo, Marcos tiene un talento especial para el fútbol, en el puesto de delantero goleador, entonces, si Marcos se decide a jugar al fútbol en algún momento seguramente será el goleador del equipo y hará que su agrupación gane los partidos con sus goles.
El talento es un producto de la inteligencia emocional y entonces es la aptitud que le permite a alguien no solamente sobresalir del resto sino también conseguir con éxito asegurado determinada cuestión, porque cuenta con las herramientas necesarias para destacarse en ella.

PREFERENCIAS CEREBRALES


El instrumento de preferencias cerebrales de Herrmann (HBDI) es un sistema para medir y describir las preferencias del pensamiento, fue desarrollada por el líder de gestión educativa William “Ned” Herrmann en instalaciones de General Electric en Crotonville como una manera de seleccionar tareas específicas al personal. Es un tipo de medición cognitiva y a menudo comparado con otras evaluaciones psicológicas como la Myers-Briggs, Cuestionario de orientación aprendizaje, evaluación DISC, y otros.

CARACTERISTICAS DE LOS EMISFERIOS
 CEREBRALES

Hemisferio izquierdo:
Verbal: Usa palabras para nombrar.
Analítica: Soluciona las cosas paso a paso
Simbólica: Usa un símbolo para representar algo.
Abstracta: Toma un pequeño fragmento de información y lo usa para representar el todo.
Temporal: Lleva cuenta del tiempo y ordena las cosas en sucesión.
Racional: Extrae conclusiones basándose en el pensamiento lógico y en datos.

Hemisferio derecho
No verbal: Tiene conocimiento de las cosas describir, definir. Pero con una relación mínima de las palabras.
Sintética: Une las cosas para formar todos o conjuntos.
Concreta: Se relaciona con las cosas tal como algo. son en el momento presente.
Analógica: Ve semejanzas entre las cosas; comprende las relaciones metafóricas.
Atemporal: No tiene sentido del tiempo.
No racional: No necesita basarse en la razón ni en datos.
Espacial: Ve las relaciones entre una cosa y otra; y la manera como las partes se unen para formar un todo.


GRACIAS


CREENCIAS POTENCIADORAS


¿QUE SON LAS CREENCIAS 

POTENCIALIZADORAS?


Es aquello que pensamos diariamente, lo que nos lleva a lograr nuestras metas aun cuando estemos en l peor de las situaciones. Es lo que nos lleva a seguir a delante, superar nuestros miedos, alcanzar nuestras metas y aspiraciones, salir de cualquier mala situación en la que estemos.

COMO POTENCIAR A 

ENRIQUECER

Podemos enriquecer las condiciones facilitadoras estudiando de manera responsable y disciplinada; desarrollando hábitos de estudio, investigación y trabajo de manera organizada utilizando los recursos que el medio ofrece como la tecnología.
Y también estableciendo metas , estudiando, y cumplir con los trabajos y todo lo que requiere la carrera , para poder terminarla con gran satisfacción.
GRACIAS

QUE HEMISFERIO PREDOMINA EN TI

QUE HEMISFERIO PREDOMINA EN 
TI
Tanto el Planeta Tierra como la cabeza tienen dos hemisferios. Si bien la primera es una división ficticia hecha por los geógrafos, la otra resulta ser natural y verdadera. Ahora, que una predomine por sobre la otra, es producto del contexto en el cual nos estamos desarrollando.
La diferencia de competencias entre los dos hemisferios cerebrales parece ser exclusiva del ser humano. Esto sucede porque nuestra herramienta de comunicación es el lenguaje, por lo tanto debemos categorizar un sin número de cosas que hemos bautizado con un nombre, y de las cuales sin tener experiencia sensible, nos hacemos parte como si las conociéramos.

EL CEREBRO Y LA INFORMACIÓN

El cerebro controla y regula las acciones y reacciones del cuerpo. Recibe continuamente información sensorial, rápidamente analiza estos datos y luego responde, controlando las acciones y funciones corporales. El tronco encefálico controla la respiración, el ritmo cardíaco, y otros procesos autónomos. El neocórtex es el centro del pensamiento de orden superior, del aprendizaje y de la memoria. El cerebelo es responsable del equilibrio corporal, coordinando la postura y el movimiento.
Aunque está protegido por los huesos del cráneo, suspendido en líquido cefalorraquídeo, y aislado de la sangre por la barrera hematoencefálica, la delicada naturaleza del cerebro humano lo hace susceptible a muchos tipos de daños y enfermedades. Las formas más comunes de daño físico son los daños internos por un golpe en la cabeza, un accidente cerebrovascular, o una intoxicación por ingerir diversas sustancias químicas que pueden actuar como neurotoxinas.

APROVECHA TUS RECURSOS
Esto es bastante común en los seres humanos, el olvidarnos de los recursos con que contamos para defendernos, para cuidarnos o para alcanzar algunas cosas. No es torpeza, no es negligencia, simplemente es olvido. Algunas veces nos esforzamos hasta el agotamiento por tratar de hacer algo, o por tratar de demostrar algo olvidándonos que cuento, tiempo, lugares, una naturaleza, la luz, el aire, el agua, animales, y por sobretodo, personas que podrían ayudarme a hacer las cosas más fáciles y hasta mejor. Es más, de pronto me olvido que uno mismo es un tesoro de recursos y que solo se necesita buscarlos como se busca el oro en una mina.

GRACIAS







TIPOS DE CONFLICTOS 







TOMA DE DECISIONES

La toma de decisiones es el proceso 
mediante el cual se realiza una elección 
entre diferentes opciones o formas 
posibles para resolver diferentes 
situaciones en la vida en diferentes 
contextos: empresarial, laboral, 
económico, familiar, personal, social, etc.

La toma de decisiones consiste, 
básicamente, en elegir una opción entre 
las disponibles, a los efectos de resolver un 
problema actual o potencial (aun 
cuando no se evidencie un conflicto latente).

COMO TOMAR DECISIONES

Aconséjate a ti mismo como si lo hicieras 
con un amigo.

Juega el papel de abogado del diablo.
Determina si te sientes culpable.
Piensa en el futuro.
Confía en tus instintos.
Ten un plan de contingencia.
Toma una decisión

DESICIONES PROGRAMADAS

forman parte del acervo de soluciones de la 
organización. Resuelven problemas que ya se 
han enfrentado antes y que siempre son los 
mismos. En estos casos no es necesario hacer 
un diagnóstico, crear opciones o elegir un 
curso de acción original.

LAS 3 R QUE DIFICULTAN LA
 TOMA DE DECISIONES

RIESGO: El riesgo de equivocarse en 
la elección no se elimina totalmente 
cuando se toma una decisión, aunque 
se hayan estudiado 
cuidadosamente todas las alternativas.

RENUNCIAR: Cuando se toma una 
decisión, automáticamente se está 
renunciando a las ventajas 
que puedan ofrecer las alternativas de 
opción

RESPONSABILIDAD: Quien toma 
una decisión debe aceptar la responsabilidad de 
sus consecuencias.

MODELOS DE TOMA DE 
DESICIONES

MODELO  RACIONAL: Prescribe 
una serie de pasos (proceso) que deben seguir 
los individuos equipos para incrementar la 
probabilidad de que sus decisiones sean 
lógicas estén bien fundamentadas. Una 
decisión racional permite el logro máximo de 
metas dentro de las limitaciones de la situación

MODELO DE SATISFACCIÓN: 
diferencia del modelo racional, este 
modelo propone una realidad limitada
Afirma que las personas se satisfacen, es 
decirseleccionan la primera alternativa 
disponible que se mueve hacia su meta. 
Considera que las personas evitan 
alternativas nuevas e inciertas y en vez de 
esto, confían en reglas ciertas y probadas.

GRACIAS







https://youtu.be/Ay92btl6Qxk

LIDERAZGO Y AUTORIDAD


Tecnología




Legislación Laboral
https://youtu.be/N-1A3efJQEw

PRINCIPIOS GENERALES DE LEGISLACIÓN LABORAL
La legislación laboral tiene su origen y pretende por medio de la protección del trabajador evitar que la igualdad formal se convierta en una justificación de la desigualdad real existente.
VINCULACIÓN GENERAL

La Dirección General de Vinculación con el Medio (DGVM) es el área encargada de definir y apoyar todas las acciones que vinculan a la Universidad con sus variados públicos de interés, Provengan éstas de las facultades, centros, unidades académicas u otros estamentos de la Institución.

TERMINACIÓN DEL CONTRATO LABORAL

Las que pueden ser invocadas por el trabajador y corresponden a las situaciones que las partes pueden, en cualquier momento, dar por terminado el contrato de trabajo, sin que haya lugar por parte del empleador, a pagar indemnización alguna.



RELACIONES COLECTIVAS

Convenio celebrado entre uno o varios sindicatos de trabajadores y uno o varios patrones, o uno o varios sindicatos de patrones, con objeto de establecer las condiciones según las cuales debe prestarse el trabajo en una o mas empresas o establecimientos.

GRACIAS POR SU ATENCIÓN


Vinculación Laboral
https://youtu.be/2VYfoKm0MF8

VINCULACIÓN LABORAL

žLa vinculación laboral es el proceso mediante el cual se reclutan, seleccionan e ingresan personas a una organización, mediante determinadas técnicas o fases; Hay que tener en cuenta la revisión de la información para rectificar que la persona si cumple con los requerimientos que exige el cargo. 
   TIPOS DE VINCULACIÓN LABORAL

žEn nuestro país existen diferentes formas de vinculación de personal a una empresa, tanto privada como estatal, todas son diferentes y especiales según lo que requiere el empleador, desmintiendo la creencia general de que un contrato sea mejor que otro, simplemente su escogencia se rige por cada caso en particular Que son:
žEl Contrato a Término Fijo: Este tipo de contrato puede tener una duración entre un (1) día y tres (3) años y puede ser renovado hasta por tres veces su permanencia. A partir de la cuarta renovación, el contrato será de un término fijo de un (1) año, sin llegar a convertirse nunca en un contrato por tiempo indefinido, el cual se explica mas.
El Contrato de Obra o labor:Este contrato es utilizado para desarrollar una labor específica y termina en el momento que la obra llegue a su fin. Este tipo de vinculación es característica de trabajos de construcción y de universidades y colegios con profesores de cátedra, que cumplen su labor una vez haya terminado el periodo académico. Este contrato es igual en términos de beneficios y descuentos a los contratos indefinidos y definidos, por ser un contrato laboral.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA VINCULACIÓN LABORA
VENTAJAS:
žEl empleado tiene estabilidad real por el tiempo pactado.
žLas indemnizaciones por finalización del contrato son superiores.
žEl trabajador puede esforzarse un poco más a fin de lograr las prórrogas de su contrato.
žLa relación laboral puede terminar a la espiración del plazo, sin el pago de indemnización alguna.
žEl trabajador es evaluado y a partir del resultado la empresa toma una decisión con fundamento para la espiración anticipada del contrato.
DESVENTAJAS:
žEl trabajador puede sentirse desmotivado, sin sentido de pertenencia y responsabilidad con sus labores.
žPara la empresa representa un desgaste administrativo al tener que controlar continuamente los vencimientos contractuales.

MUCHAS GRACIAS


HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD

HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD

La historia de la electricidad se refiere al estudio y uso humano de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenómeno físico y a la invención de artefactos para su uso práctico.

El fenómeno en sí, fuera de su relación con el observador humano, no tiene historia; y si se la considerase como parte de la historia natural, tendría tanta como el tiempo, el espacio, la materia y la energía. Como también se denomina electricidad a la rama de la ciencia que estudia el fenómeno y a la rama de la tecnología que lo aplica, la historia de la electricidad es la rama de la historia de la ciencia y de la historia de la tecnología que se ocupa de su surgimiento y evolución.
Uno de sus hitos iniciales puede situarse hacia el año 600 a. C., cuando el filósofo griego Tales de Mileto observó que frotando una varilla de ámbar con lana o piel, se obtenían pequeñas cargas (efecto triboeléctrico) que atraían pequeños objetos, y frotando mucho tiempo podía causar la aparición de una chispa. Cerca de la antigua ciudad griega de Magnesia se encontraban las denominadas piedras de Magnesia, que incluían magnetita. Los antiguos griegos observaron que los trozos de este material se atraían entre sí, y también a pequeños objetos de hierro. Las palabras magneto (equivalente en español a imán) y magnetismo derivan de ese topónimo.

La electricidad evolucionó históricamente desde la simple percepción del fenómeno, a su tratamiento científico, que no se haría sistemático hasta el siglo XVIII.

¿QUÉ ES LA ELECTRICIDAD?

La Electricidad es una propiedad física de la materia. Consiste en aquella interacción negativa o positiva existente entre los protones y los electrones de la materia. El origen etimológico de la palabra es Griego, quienes la estudiaron en esta civilización la llamaron “Ámbar” por el color tan versátil y luminoso que presentaba, sin embargo el término fue introducido en la sociedad científica por primera vez por el científico inglés William gilbert el Siglo XVI para describir el fenómeno de interacción de energía entre partículas.

QUIEN INVENTO LA ELECTRICIDAD

Si bien la electricidad es un tipo de energía que se produce de manera natural, al ser humano le llevó mucho tiempo observar y comprender este fenómeno para poder darle uso y sacarle provecho. Fueron siglos de observación y otro tanto de experimentación. No podemos determinar un sólo responsable en la autoría de este descubrimiento, nombres como Benjamín Franklin, Thomas Edison y Nicola Tesla se asocian inmediatamente; pero aquí detallaremos otros también menos conocidos.

COMO SE DESCUBRIÓ LA ELECTRICIDAD

Fue en el año 1752 cuando Franklin hizo su famoso experimento para demostrar que los rayos son una forma de electricidad. Para eso, se puso a remontar una cometa en un día de tormenta y ató una llave de metal a la cuerda de la cometa para que conduzca la electricidad. La electricidad pasó a través de la tormenta, la llave la condujo y le dio un choque. Aunque no se lastimó, fue esto lo que le dio la idea para seguir investigar.

La electricidad no se inventó, sino que se descubrió, ya que es una fuerza de la naturaleza. Sin embargo, debió ser entendida para poder utilizarla como hacemos hoy en día.

Franklin, un adelantado para su época y uno de los mejores científicos en la historia de la humanidad. Interesado en muchas áreas, descubrió e inventó muchas cosas, entre ellas, a mediados del siglo XVIII, la electricidad.

Hasta ese entonces, muchos científicos habían hecho experimentos con electricidad estática, sin embargo, Franklin llegó a la conclusión de que existían cargas positivas y negativas, y que la electricidad propiamente dicha flotaba entre ellas. También creía que los rayos eran una forma de electricidad.

Este fue el comienzo del estudio de la electricidad por varios científicos, por ejemplo, en 1879 Edison inventó la lamparita y en 1800 Volta inventó la pila voltaica. 

MUCHAS GRACIAS


SIMBOLOGIA.E-MAGNITUD.E-EFECTOS.E


SIMBOLOGIA ELÉCTRICA
En electricidad necesitamos el diagrama de un circuito, para lograrlo necesitamos auxiliarnos de los símbolos usados en electricidad para el diseño de estos.

Esto quiere decir que la simbología eléctrica es fundamental para un eléctrico ya que si no saben estas normas no podrá trabajar bien con los demás.

Los símbolos eléctricos tienen gran importancia puesto que son como el abecedario del técnico y permiten que se puedan prescindir de largas indicaciones escritas. Por lo tanto, es necesario el conocimiento de estos símbolos o del libro o tabla donde puedan consultarse.

El número de símbolos, es muy grande. Para citar sólo los normalizados internacionales por la C.E.J. (Comisión Electrónica Internacional) suman hasta ahora 415 símbolos eléctricos.

MAGNITUD ELÉCTRICA
Para comprender el funcionamiento de los circuitos eléctricos y electrónicos y poder diseñarlos necesitamos conocer las magnitudes eléctricas que los caracterizan y saber cómo medirlas utilizando un polímetro. Las magnitudes eléctricas que vamos a ver son:
Voltaje, resistencia, intensidad, energía y potencia
Recuerda que una magnitud es una propiedad que se puede medir. Por ejemplo se puede medir la longitud, el tiempo, la velocidad, etc. Todas ellas son magnitudes.
Una unidad es una cantidad de magnitud que se usa para medir. Por ejemplo un centímetro es una cantidad de longitud, que usamos para medir, es por tanto una unidad. Si queremos medir una longitud, la comparamos con la cantidad de longitud de una unidad y vemos cuantas veces la contiene.

EFECTOS ELÉCTRICOS
Al hablar de los efectos de la corriente eléctrica, nos referimos a las diferentes posibilidades de transformación de la energía eléctrica en otras formas de energía útiles para los seres humanos. Algunos de los aprovechamientos domésticos e industriales de los efectos de la corriente eléctrica son los siguientes: estufa eléctrica, termostato, fusible, lámpara incandescente, electrolisis, motor eléctrico, etc.

Objetivos de los efectos
 eléctricos:
Conocer los elementos básicos de un circuito eléctrico.
Distinguir entre conductores y aislantes de la corriente eléctrica.
Observar los efectos que se presentan al circular una corriente eléctrica por un conductor.
una breve introducción al electromagnetismo y a la electrolisis. 

GRACIAS





https://youtu.be/-ESlkFMrL_s
TRAZOS Y LINEAS DE DIBUJO TECNICO











                                                                    DOCUMENTO DE WORD






SOFTWARE


¿QUE ES EL SOFTWARE?


El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

SOFTWARE LIBRE

La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para que un programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta definición para clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas. Más abajo en esta página, se puede consultar la lista de modificaciones que afectan la definición de software libre.

IMPORTANCIA DEL SOFTWARE LIBRE

Existen en la actualidad dos modos principales de pensar entre los creadores de software. Por un lado están los programadores defensores del software propietario y por otro los que defienden el software libre.

Estos últimos abogan por que todo usuario tienen derecho a que el software que necesite sea gratuito, y a que el código de ese software sea público, accesible y visible para todo aquel que lo quiera modificar (código abierto), para ajustarlo a sus necesidades.

GRACIAS



DALE CLIC


PROCESO DE CREACIÓN DEL SOFTWARE

Se conoce como software al conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

El software es una herramienta que nos permite interactuar con el hardware de un equipo, para realizar cualquier tipo de actividad en un sistema. Dispositivos como el celular, el computador o cámaras, no podrían utilizarse sin tener un software diseñado para su funcionamiento.
Existen softwares que permiten automatizar o apoyar procesos dentro de un establecimiento, y existen empresas que se encargan de desarrollar softwares que cumplan con las tareas que sus clientes necesitan.
CICLO DE VIDA DEL  SOFTWARE
Al proceso de creación del software se le conoce como ciclo de vida del software, y describe su desarrollo desde la fase inicial hasta la fase final. La intención de este ciclo es delimitar las distintas fases que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación.
La creación del ciclo de vida del software se origina como respuesta al alto costo que conlleva la rectificación de errores que han sido tardíamente detectados en la fase de implementación. El ciclo de vida del software permite que los errores se detecten lo antes posible, permitiendo a los desarrolladores trabajar de una forma más eficiente, asegurando mayor calidad, en plazos de tiempo más reducidos.
Entre los procesos que se ven implicados en el ciclo vida del software, encontramos:
Definición de objetivos:
 Precisa la finalidad del proyecto.
Análisis de requisitos y viabilidad:
Estudia los requisitos del cliente y cualquier restricción que se pueda aplicar.
Diseño general:
Revisa los requisitos generales para la arquitectura de la aplicación.
Diseño en detalle:
Define cada subconjunto de la aplicación.
Programación
Es la implementación de un lenguaje de programación para crear las funciones establecidas en la etapa de diseño.
Integración
Revisa que los distintos módulos se incorporen a la aplicación.
Prueba beta
Garantiza que el software cumple con las especificaciones iniciales.
Documentación
Sirve para recopilar la información necesaria para los usuarios de la aplicación y desarrollos futuros.
Implementación
Es la fase final, donde el software es utilizado para los ambientes que fue diseñado.
MODELOS DE CICLOS DE VIDA DEL SOFTWARE
Los procesos dentro del ciclo de vida pueden realizarse de maneras distintas, entre los dos modelos más implementados para el desarrollo de softwares, encontramos:
Modelo cascada:
Este, aunque es más comúnmente conocido como modelo en cascada es también llamado "modelo clásico", "modelo tradicional" o "modelo lineal secuencial".
MODELO V
La diferencia entre estos dos modelos radica en la relación de cada proceso con el siguiente. Mientras que en el modelo cascada un proceso puede condicionar el proceso anterior, generando modificaciones. El modelo V verifica y prueba cada proceso, cerrando cada fase antes de pasar a la siguiente.
MODELOS EVOLUTIVOS
El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se debe introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas.

reingenieria

¿QUÉ ES REINGENIERÍA?
´es la revisión fundamental y el rediseño radical de procesos para alcanzar mejoras espectaculares en medidas críticas y contemporáneas de rendimiento, tales como costos, calidad, servicio y rapidez. la reingeniería de los  procesos se puede entender como una compresión fundamental y profunda  de los procesos de cada valor añadido que tiene para los cliente, para conseguir un rediseño en profundidad de los procesos e implantar un cambio esencial de los mismos para alcanzar mejoras espectaculares en medida de críticas del rendimiento. es el diseño rápido y radical de los procesos estratégicos de valor agregado y de los sistemas, las políticas y las estructura organizacionales que los sustentan.
¿QUÉ BENEFICIOS TRAE?
´algunos de los beneficios que se logran con la reingeniería son:
´cambio positivo a procesos más eficientes.
´comportamiento activo de las personas, que aportan ideas y opiniones, aplicándose en la evolución y mejora de los procesos.
´cambio a procesos que precisen menos controles y verificaciones.
´integración de trabajos, varias tareas se combinan en una sola.
´una mejor organización del trabajo.  
GRACIAS

ETAPAS DE DESARROLLO DEL SOFTWARE

ETAPAS DEL DESARROLLO DEL SOFTWARE
El ciclo de vida clásico del software siendo uno de los más utilizados tal como lo plantean diferentes autores, está conformado en su versión ampliada por siete etapas que se pueden representar mediante un modelo en cascada.
ANÁLISIS DE REQUISITOS
Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos incompletos.
DISEÑO Y ARQUITECTURA 
Se refiere a determinar cómo funcionará de forma general sin entrar en detalles. consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc.. se define los casos de uso para cubrir las funciones que realizará el sistema. 
PROGRAMACIÓN 
Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga. la complejidad y la duración de esta etapa está íntimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.
PRUEBAS
Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación. una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral para así llegar al objetivo.
DOCUMENTACIÓN
Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones, diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc. todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro, y ampliaciones al sistema.
MANTENIMIENTO
Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. esto puede llevar más tiempo incluso  que el desarrollo inicial del software. alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. 
GRACIAS